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是硬件还是软件决定了手机?

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接着上篇继续讨论热点话题 iPhone4,可以说这次 WWDC2010 正如乔布斯大爷在之前在所谓的“乔布斯通信”里预告的一样“不会让你失望的”。iPhone4 果真没有让它的一干粉丝失望,iPhone4 相比iPhone 3G、iPhone 3Gs来说,被誉为史上最大的升级也丝毫不过分。的确,比起iPhone 3G仅仅不痛不痒的添加了3G和GPS功能以及3Gs的速度提升,iPhone4的升级可谓格外大方,也让我对iPhone5还会留有什么后手格外好奇。

上一篇中,关于 iPhone4 的硬件升级已经做了介绍,而从我的角度看来,相比较硬件的升级而言,软件方面的升级才是决定性,也是 iPhone 能从当年那款Feature Phone(把没有App Store的iPhone1代称作Feature Phone并不为过吧,毕竟并没有扩展性只能运行WepApps,iPhone 是在2007年6月29日开始在美国市场发售的,而iPhone SDK是在2008年3月才推出,期间相隔了颇长的一段时间)成长为今日智能机中耀眼的明星手机,也全依赖着 iPhone OS(现更名为 iOS)的不断升级吧。而这次 Apple Inc. 也十分慷慨地为旗下除了初代iPhone和iPod touch以外的所有设备提供免费升级到 iOS4.0 的Services想来也是希望有更多用户能享受到系统升级带来的卓越享受吧,虽然并不是所有功能都能在全设备上工作,例如多任务就只在3Gs以及iPhone4上工作,至于初代iPhone,估计按照乔老爷的意思是一款设备用3年也够本了,可以到换了的年龄了吧,当然也有黑客表示会将iOS4移植到初代iPhone上,毕竟初代iPhone 和 iPhone 3G的硬件本质上是一致的。

所以,我的观点是:硬件发展到一定程度之后,软件才是起决定性作用的因素。 Retina Display 固然震撼,500w像素的摄像头也必不可少,但是iOS4文件夹带来的管理程序的方便性却是前两者所不能及的,包括所谓的Facetime,这就印证了一句话:“硬件是基础,而惊喜往往来源于软件”。而 iPhone 3G->3Gs的升级则是必不可少的,因为128M的Ram运行程序特别是执行多任务的后台API时候会显得十分吃紧,所以乔老爷也限制了多任务在3G上的使用。其实相对于业内其他厂商来看,苹果由于其特有的生态系统,所以其软硬件的结合是相当不错和紧密的。反观,HTC则颇有点黔驴技穷,唯有一味提升硬件之能耐,其实在Windows Mobile时代,HTC就颇有这个趋势,例如当初的X7510 的硬件配置在当时看来不可谓不高端,但是用户反馈和使用体验却未必和硬件成正比。至于那台颇有概念机意味的HTC Shift,结合了Windows Mobile 和 Windows Vista 双系统采用了两套CPU,则颇有点类似 iPad 前传,可惜Shift包括那一票子UMPC都有点出师未捷身先死的意味。

打个不恰当的比方,iPhone 作为一款手机颇有点类似 Console 的意味,就如同PS2/3,所以可以保证该款机型在发售之后的很长一段时间内都不会有硬件不够用的情况,因为软体是根据机器的硬件来适配的。而HTC则颇类似PC上的Game,CPU和GPU的频率,一年翻上一番甚至好几番,于是你的老机只能望洋兴叹了,虽然由于WebApps 终究不是DirectX的游戏,所以要求不会激增的那么厉害,但是出来一个 Froyo 2.2 倒也杀下了一大票子的机器,除非你是Google 的亲生儿子(N1),何况还有一票子停留在1.5/1.6的采用Android系统的MP4不知道后年马月才能升级到2.2呢,在系统升级方面 iPhone 确实堪称表率,(其实只有一款产品的系统升级都是蛮顺利的,包括PSP,只是如果你不在意破解的问题的话),Nokia/Blackberry 相比之都困难重重呢。

无病呻吟几句与其放草稿箱睡觉倒不如发布出来,下一篇文章说说 Cydia 上的一些 Revolutionary software。


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